문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 알토(스텔라 글로우) (문단 편집) === 스킬 === || '''이름''' || '''설명''' || '''속성''' || '''사정거리'''[* 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.] || '''높이'''[* 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.] || '''피해 배수'''[* 괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.] || '''명중률 보정'''[* 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.] || '''공격 횟수''' || '''획득 시기''' || '''소모 SP''' || || 이단 베기 || 적 1체에 물리 공격. || 무속성 || 1 || 3 || 200% || +20% || 2 || 기본 스킬 || 8 || || 돌진 베기 || 적 1체에 돌진해 물리 공격 || 무속성 || 1~2 || 3 || 150% || +10% || 1 || LV 3 || 6 || || 원호 베기 || 넓은 호 안의 적에게 물리 공격 || 무속성 || 1 || 3 || 150% || +10 % || 1 || LV 6 || 10 || || 마구 베기 || 적 1체에 물리 공격 || 무속성 || 1 || 3 || 250% || +20% || 5 || LV 11 || 15 || || 알레그로[* 음악 용어로 뜻은 빠르게, 활발하게] || 가창석 게이지 획득량이 4턴동안 25% 증가 || - || 0 || 0 || - || - || - || LV 18 || 4 || || 질풍 베기 || 일직선상의 유닛에게 물리 공격 || 무속성 || 1~4 || 3 || 200% || -5% || 1 || LV 24 || 18 || || 영령의 축복 || 자신에게 공격 업, 방어 업, 속도 업, 보호 추가 || - || 0 || 0 || - || - || || 10장 스토리 진행 || 14 || || 라그나 브레이크 || 방어력을 관통. 반격 무시. || 무속성 || 1 || 3 || 200% || +20% || 1 || 10장 스토리 진행 || 36 || 모든 공격이 무속성 물리공격이다. * '''이단 베기''' : 기본 스킬인 이단 베기가 소모 SP에 비해 피해 배수와 명중률 보정이 우수하다. 일반적으로 피해가 150%인 다른 유닛들에 비하면 이것만큼은 주인공의 특권이라 할 수 있을 정도이다. 피해 계수 100%만 채울 수 있으면 상위스킬인 마구 베기와 동등한 피해를 준다. * '''돌진 베기''' : 이동범위보다 1칸 더 멀리있는 적까지 돌진해 공격을 할 수 있는 기술이다. 근접 유닛 대부분이 지닌 평범한 돌진 기술이다. SP 효율은 더블 슬래시와 완벽하게 동일한 1 SP당 50%라서 장기전을 예상한다면 더블 슬래시보다 이쪽을 쓰는것도 좋다. 단 명중률 보너스는 돌진 기술임을 감안해 낮게 설정되어 있으니 주의하는게 좋다. * '''원호 베기''' : 공격 대상 양쪽의 한칸, 최대 3칸의 유닛에게 대상과 동일한 공격력과 명중률로 피해를 입힌다. 아군 적군 구분이 없다. 때로는 과감하게 2명의 적을 처리하기 위해 1명의 아군을 공격하는 결단도 필요하다. 어차피 죽어도 퇴각할 뿐이다. * '''마구 베기''' : 피해 계수가 가장 높다. 자가 버프 스킬인 히어로스 블레싱을 사용하면 275%가 되어서 25%만 더 채워도 최대 피해인 300%에 도달한다. 고독의 오브 하나만 장착해도 최대 피해를 입히는 것이다. 크리티컬이라도 터지면 절반도 안되는 SP로 최종 스킬 라그나 브레이크와 비슷한 피해를 입힐 수 있다. 여러모로 더블 슬래시의 업그레이드 버전이다. * '''알레그로''' : 가창 게이지의 차오르는 속도를 눈에 띄게 높여주는 스킬. 가창 게이지에 영향을 미치는 유일한 스킬이며, 가창 게이지는 다다익선이기 때문에 알토의 턴이 오자마자 무조건 써주는게 좋다. 사용하면 화면 상단의 가창석 게이지가 밝게 점멸하면서 알레그로가 걸린 상태임을 알려준다. * '''질풍 베기''' : 직선 4칸의 모든 유닛에게 동일한 공격력과 명중률로 범위 피해를 입힌다. 모든 유닛이기 때문에 아군도 휘말리면 피해를 입는다. 사용하기에 따라선 원거리 공격으로도 쓸 수 있다. 싸울 필요 없는 보스와 전투를 벌이는 특수 조건 만족용으로 쓸 수도 있다. 원거리 공격이라 그런지 검기를 제어하기 힘든 것인지 명중률에는 오히려 페널티를 받는다. * '''영령의 축복''' : 모든 캐릭터의 버프 스킬 중 가장 붙는 효과가 많다. +25% 주는 피해, -25% 받는 피해, 속도 상승을 준다. 보호 효과는 걸려있는 모든 상태 이상을 제거하고 상태 이상에 면역이 되는 효과. 일반적으로 알토는 이 버프를 걸 시간에 그냥 공격하는게 더 효율이 좋지만, 그 턴 안에 적이 닿지 않는 여유 턴이 있다면 걸어줘서 나쁠 것은 없다. 알토는 SP도 많은 편이고, 다른 스탯 버프, 그 중에서도 속도 버프는 적을 더욱 효율적으로 공격할 수 있게 만들어주기 때문. 다만 문제는 알토는 이미 여유 턴에 써야 할 알레그로라는 최상급 버프가 있다는 점과, 모르디 같은 서포터가 붙어있으면 서포터에게서 버프를 받는게 더 낫다는 점이다. 이 게임의 버프는 중첩되지 않기 때문. 다만 프로텍트 효과는 또 별개의 문제다. 특히 진 최종보스와 같이 치명적인 상태이상을 많이 거는 상대라면 상태이상 회복+무효가 합쳐진 프로텍트 효과를 톡톡히 볼 수도 있다.[* 사실 이것도 킹스 가드를 끼면 해결되는 문제긴 하지만, 그만큼 장신구 슬롯에 다른 것을 넣을 수 있고 킹스 가드를 다른 캐릭터에게 끼워줄 수 있다는 점을 생각해야 한다.] * '''라그나 브레이크''' : 피해 계수는 이단 베기와 동일하지만 방어 무시, 반격 무시 옵션이 달려 있다. 방어 무시 옵션이 달려있기 때문에 크리티컬 히트는 발생하지 않는다. 이 게임의 크리티컬 히트가 애초에 적 방어력의 75%를 무시하고 피해를 입히는 것이기 때문. 따라서 100% 방어력 무시는 이 게임 시스템상 100% 크리티컬 히트+ 25% 추가 크리티컬 데미지와 동일하다 보면 된다. 또한 방어력을 무시하기 때문에 알토의 공격력에 그대로 200%를 곱하면 곧바로 라그나 브레이크의 피해가 된다. +100% 계수만 더하면 이 게임의 피해 계수 제한치인 300%에 바로 도달하기 때문에 그게 바로 알토가 입힐 수 있는 피해의 한계치가 된다. 반격 무시의 경우 언제나 이득이 되며, 특히 강력한 보스들을 상대할때 그 진가를 발휘한다. 라그나 브레이크의 위력은 강력한 적을 상대할수록 드러난다. 방어력이 낮은 적이나 반격을 못하는 적 상대로는 와일드 슬래시가 더 강하지만 강한 적일수록 라그나 브레이크가 더 유리한 면이 많다. 이런 장점에도 불구하고 SP 소모가 막대하다는 단점이 있기 때문에 쉽게 쓰긴 힘들고, 그 절반인 마구 베기나 그것의 절반인 이단 베기만으로도 충분히 위력이 나온다고 느끼면 그 쪽을 쓰게 된다. 남발하기는 힘든 필살기 포지션.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기